ReactNative State(状态)
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ReactNative State(状态)
概念
通俗来讲,一个组件,或者一个视图,他们都是 Component,Component 用两个最重要的东西,一个props
一个state
我们使用两种数据来控制一个组件:props
和state
。props
是在父组件中指定,而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不再改变。(props
就像一个类的初始化属性一样,只有在创建时可以赋值,并且组件内部不可修改,也就是readonly
)
对于需要改变的数据,我们需要使用state
。也可以把state
理解为一个状态机,对于那些需要改变的数据可以使用state
来更改,比如网络接口拿回来的数据,可以放在state
里,当需要改变的时候只需要调用setState
即可
使用
一般来说,你需要在 class 中声明一个state
对象,然后在需要修改时调用setState
方法。
假如我们有一个弹窗,想要控制弹窗是不是显示,需要一个modalVisible
属性,当更改它的值时从而使界面 UI 产生相应的变化
// 声明state对象
interface IState {
modalVisible: boolean;
}
export default class ModalMenu extends React.Component<IProps, IState> {
constructor(props: IProps) {
super(props);
this.state = { modalVisible: false };
}
}
另一种声明方式,声明在类内部,声明的同时,进行初始化
state = {
modalVisible: false,
};
使用this.state.modalVisible
来控制组件是否显示
render() {
return (
<Modal
animationType="fade"
transparent={true}
visible={this.state.modalVisible}
onRequestClose={() => {
this.setModalVisible(false)
}}
>
);
}
更新组件状态使用
this.setState({ modalVisible: true });
注意点
实际开发中,我们一般不会在定时器函数(setInterval、setTimeout 等)中来操作 state。典型的场景是在接收到服务器返回的新数据,或者在用户输入数据之后。你也可以使用一些“状态容器”比如Redux来统一管理数据流。
每次调用setState
时,BlinkApp 都会重新执行 render 方法重新渲染。
- render()中 UI 的变化只有当绑定的 state 中的某个属性变化后,才会变化
- 一切界面变化都是
状态state变化
state
的修改必须通过setState()
方法- this.state.likes = 100; // 这样的
直接赋值修改无效!
- setState 是一个 merge 合并操作,只修改指定属性,不影响其他属性
- setState 是
异步
操作,修改不会马上生效
- this.state.likes = 100; // 这样的
我们可以看到setState
内部的声明
setState<K extends keyof S>(
state: ((prevState: Readonly<S>, props: Readonly<P>) => (Pick<S, K> | S | null)) | (Pick<S, K> | S | null),
callback?: () => void
): void;
如果想要同步使用,我们可以使用第二个参数 callback?它是可选的
this.setState({ modalVisible: true }, () => {
// 这里是同步的
});
参考资料:
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